2020年秋季幕后花絮的幕后花絮

首席游戏设计师Joe Walsh讨论了热门的多人游戏Fall Guys背后的创作过程,包括其在疯人院游戏节目中的起源以及聪明的设计为何对成功至关重要

“我想尝试为不喜欢的人制作多人游戏’喜欢多人游戏,”首席游戏设计师乔·沃尔什(Joe Walsh)说 Fall Guys:终极淘汰赛 –疯狂的大逃杀游戏,于今年8月发布时,已经成为一夜之间出现的现象。

玩家很快就迷上了游戏’s的zany障碍赛道,疯狂装扮的软心豆粒糖角色以及令人难以忘怀的淘汰赛风格,使人们每一轮都被淘汰。它的运气和技巧令人发指和令人愉悦的融合也令人上瘾– 和 它 can’Covid-19将我们中的许多人留在室内要花费数小时才能杀死他们,这让我感到痛苦。

根据Walsh的说法,Fall Guy’植根于Takeshi等游戏节目的世界’s Castle –挑战者在参加最后的对决之前,绕过了看似不可能的障碍路线,并挑战了武士伯爵。沃尔什说,除了唤起节目所带来的喜悦之外,Mediatonic设计团队还希望给人们带来一种新型的多人游戏体验。

“感觉多人游戏吸引了非常特定类型的人,” Walsh told CR. “您必须具有竞争力,并且在学习控件和游戏时必须适应没有乐趣的情况。跳出的一件事是武史中的那些时刻’在城堡中,您会看到人们互相帮助,越过这些巨大的墙壁,即使人们在技术上竞争激烈,’重新合作。家庭娱乐和竞争对手之间关系的有益健康[想法]似乎是一个非常有趣的实验空间。”