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我们研究视频游戏领域的创造力和创新
露西·普雷布尔的戏剧
露西·普雷布尔(Lucy Prebble)发布爆炸性的电话骇客系列《我讨厌苏西》(I Hate Suzie)之后,谈到了她的信念:每个故事都可以从一部小戏中受益,以及对技术的持续痴迷如何激发了她为视频游戏写作的灵感
Olo Loco在传统的沙狐球比赛中大放异彩
我们与数位工作室Sennep谈谈如何为其2012年的游戏《 Olo》制作备受期待的续集,该游戏将空气曲棍球,冰壶和沙狐球的游戏机制结合在一个手机屏幕大小的包装中
是什么让手机游戏大受欢迎?
自Snake以来,移动游戏就已经走了很长一段路。但是,如今有如此多的作品争夺注意力,您如何创造出与众不同的作品?我们探索造就卓越体验的原因–以及我们可以从成功的书名中学到什么
品牌如何提升电竞世界的竞争力
电子竞技已经迅速发展成为一个十亿美元的产业,但是它’仍然经常被认为是“wild west”品牌。我们与Copa90和72andSunny Amsterdam的专家讨论了为什么’如此复杂的环境,以及品牌需要寻找哪些潜在的机会和陷阱
是时候我们重玩游戏历史了吗?
九年来,游戏机公司Analogue一直在帮助人们重新发现游戏’的过去,并在此过程中突出其巨大的创造力。我们遇到了创始人,讨论了什么让游戏历史如此迷人,以及为什么它远远超出了怀旧情怀。
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